Kaikki elementit virtuaalimaailman arkkitehtuurin pitäisi olla suhteessa mittakaavassa muihin osiin virtuaaliympäristössä . Rakenteita, jotka ovat valtavat tai hyvin pieni suhteessa niiden yhteydessä tulee jarkatsojan ja satuttaatunnelmavirtuaalimaailmassa.
Interiority
Kaikki virtuaalimaailmassa arkkitehtuuri olisi sisätilat täsmennettiin ja helposti . Nämä sisätilat lisätä believabilityvirtuaalimaailmassa projekti . Lisäksisisätilat tarjoavat dimensionaalisuus virtuaalimaailmassa - rakenteet , joissa on taulu , kartoitetaan pinnat ovat yleensä liian yksinkertainen ja älä lisää realismiavirtuaalimaailmassa . Lisäksi hyvin suunniteltu , monimutkainen sisätiloihin tarjota suojaa jaturvallisuuden taso vastustajia virtuaalimaailmassa videopeli .
Structure
Vaikka standardi fysiikan lait eivät koske virtuaalimaailma arkkitehtuuri , tarjoamallafyysisesti elinkelpoinen rakennevirtuaalimaailmassa on edelleen tärkeää . Virtuaalinen arkkitehtuuri , kuten perinteistä arkkitehtuuria , on parhaimmillaan, kun se on muotoiltu fysikaalisten ja materiaalisia rajoituksia . Nämä rajoitukset virtuaalisia arkkitehtuuri tuottaa parempia tiloja ja lumoavaan ympäristöissä .
Aineet
Materiaalit virtuaalimaailmassa arkkitehtuurin pitäisi näkyä voitaisiin vetää ympäristöstä , tuottaa asiayhteyteen herkkä malleja. Muutenrakenne näkyy olevan mitään muuta kuintilaa kopioitu javirtuaaliympäristössä. Contemporary reaalimaailman arkkitehdit käyttävät tätä tekniikkaa , jatuloksena on lähes ainarakenne, joka näyttää olevan sen sivuston , ei vainpäällä .
Technology
suunnittelijoiden pitäisi tehdä teknologioita ja rakentamisesta johdonmukainen kokovirtuaalimaailmassa . Jos maailma on asetettu aikana dinosaurukset ,kahvila näyttäisi erittäin vanhentunut ja pois paikaltaan . Muuten tarjota virtuaalisia arkkitehtuuri, joka on sama tai pienempiteknologian tasoon kuvattuvirtuaaliympäristössä .
arkkitehtuuri